Telegram每月活躍用戶突破10億,推動BOMBIE成為TON生態系統中收入最高的遊戲

2025年3月,Telegram 正式宣布其每月活躍用戶已超過10億。隨著創始人Pavel Durov獲准離開法國並重返公眾生活,TON生態系統正迎來新一波的政策和資本紅利。利用這一有利時機,Web3熱門射擊遊戲 BOMBIE 迎來爆炸性增長,總收入超過2100萬美元,正式成為TON生態系統中收入最高的小遊戲。
BOMBIE於2024年8月首次在 Telegram 上線。憑藉其“公平發行”模式和70%的社區驅動代幣分配,該遊戲迅速獲得了大量用戶支持。BOMBIE不僅提供了“邊玩邊賺”的體驗,還將代幣價值與社區利益深度結合。沒有代幣鎖定,沒有保留分配,透明的空投,該項目顯著提升了社區的信任和參與度。
2025年1月,BOMBIE擴展至 LINE Mini Dapp 平台,在短短一個月內創下了歷史性的194美元ARPPU(每付費用戶平均收入)。該遊戲在 日本 的表現尤為出色,ARPPU達到804美元,超過了奢侈品牌LV客戶的平均消費。BOMBIE因此被譽為“Web3遊戲中最強大的消費者”。此外,該遊戲在LINE上推出了本地化推廣,通過完成任務提供LINE Points,進一步推動用戶參與。
在 Telegram 上,BOMBIE的ARPPU達到102美元,總玩家數超過979萬。遊戲的“空投箱”已被打開超過300億次,創造了一個充滿活力、真實且粘性的社區驅動經濟。
這一成功的背後,不僅是有效的代幣模型,還有BOMBIE對“高端遊戲”理念的堅持。來自一個在 微信小遊戲生態系統 中擁有多年高轉化率遊戲開發經驗的團隊,BOMBIE將傳統Web2遊戲的精緻流程與Web3激勵機制無縫結合。遊戲非常重視遊戲設計和用戶體驗,每一個細節都專注於提高用戶留存率和增加他們的付費意願。
Barry,BOMBIE的COO,評論道:“我們不希望BOMBIE被視為一次性賺錢工具;它是一個高質量的內容,旨在長期娛樂用戶。” BOMBIE持續通過定期更新演進,提供圍繞“射擊+空投箱+成長系統”的獨特“輕度磨練樂趣”體驗,幫助Web2玩家無縫過渡到Web3遊戲世界。
作為一款 Web3遊戲,具有爆款潛力和實際創收能力,BOMBIE正成為TON生態系統中最具代表性的內容驅動應用之一。隨著Telegram的10億用戶和其強大的社區文化,BOMBIE有望引領Web3遊戲進入“主流”採用和“高端”體驗的新時代。
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